Análise · Combinar-3 com elementos de coleção
Jewel Ancient 2
Combinar-3 com uma camada extra de colecionáveis e baús que dá objetivos paralelos aos níveis, sem se tornar confuso.
- Género
- Combinar-3 com elementos de coleção
- Criador
- CreativeJoy
- Plataformas
- Android
- Sessão típica
- 5–9 min por sessão
- Barreira de entrada
- Baixo a médio
- Classificação Google Play (PT)
- 4,6 · 91 246 avaliações
Controlos e jogabilidade
A base é combinar-3 convencional, mas o tabuleiro introduz obstáculos específicos (correntes, blocos de pedra em duas camadas) a um ritmo mais rápido do que a maioria dos jogos deste catálogo — por volta do nível 15 já é preciso planear duas ou três jogadas à frente para libertar os elementos bloqueados.
Em que aparelhos corre melhor
Tem mais efeitos de partículas e animações do que Jewels Pharaoh ou Jewels of Egypt, o que se nota em aparelhos mais antigos como pequenas quebras de fluidez nas combinações maiores — nada que impeça o jogo, mas é percetível.
O que pode irritar
Os baús colecionáveis (moedas e itens que se acumulam por nível concluído) introduzem uma camada de progressão paralela que, para quem só quer avançar nos níveis, pode parecer desnecessária — não bloqueia o progresso, mas ocupa espaço visual no ecrã de resultado de cada fase.
Para quem não é recomendado
Quem prefere a fórmula mais limpa e direta de um combinar-3 sem sistemas paralelos vai preferir Jewels of Egypt ou Jewels Pharaoh — aqui há sempre um segundo objetivo a competir pela atenção com o próprio nível.
O que explorar a seguir
A combinação de obstáculos em camadas com objetivos paralelos aproxima este jogo de Pyramid of Mahjong em termos de exigência de planeamento, ainda que a mecânica base seja diferente — boa escolha para continuar depois de terminar aqui.
Ritmo das sessões
As sessões variam mais do que noutros jogos deste catálogo: um nível sem obstáculos complexos resolve-se em pouco mais de três minutos, mas um nível com várias correntes e blocos em duas camadas pode facilmente chegar aos nove ou dez minutos, sobretudo se for preciso recomeçar a jogada por falta de espaço no tabuleiro.
O acumular de baús entre níveis funciona como uma pequena pausa visual antes do nível seguinte — não é possível saltá-la por completo, o que acrescenta uns segundos a cada transição.
Pontos fortes
- Obstáculos em camadas dão desafio real a partir do nível 15
- Boa variedade de animações e efeitos visuais
- Sistema de coleção opcional não bloqueia o progresso principal
Pontos fracos
- Mais pesado graficamente que a média do catálogo
- Sistema de baús pode distrair de quem só quer jogar os níveis
- Curva de dificuldade menos suave que Jewels of Egypt
Nota editorial: 7,6/10